С вашей стороны никакой подготовки, только диалог
Оставьте контакт
Готовы ответить на любые вопросы
Ваш продукт заслуживает киноэстетики
Ваш клиент ждет историю, где он герой
Ваш статус говорит громче любых слов
Пришло время стать легендой, правила игры меняете вы
1) правдоподобностьВ сцене на кухне заведомо неидеально расставлены не просто банки со специями, а предметы, которые реально могли быть на разделочном столе американской хозяйки 50+. Это делает пространство "обжитым" и глаз ему верит. |
2) Раскрытие характераДетальный план в этой сцене позволяет немного понять характер героини: держится за воспоминания (фото дочери), сентиментальна (ретровесы), ответственна (пользуется весами), но доверчива (желто-коричневые оттенки в интерьере и незамысловатые продукты для блюда). Именно эти черты героини, далее по сюжету, влияют на ее роль в качестве жертвы мошенников. |
3) Управление вниманиемВ сцене с детективами круто обыграли пространство в полицейском участке. Все предметы и люди расположены по правилам баланса линий переднего, среднего и заднего планов, которые ведут взгляд в нужных режиссеру направлениях, и не дают зрителю отвлечься от диалога и заскучать. |
| На переднем плане не просто хаос – каждый предмет «завального завала» говорит о темпераментах героев, о типичной проблеме бумажной волокиты полицейских, и все это – своего рода проекция на обилие нерешенных проблем в жизни самих персонажей. |
| Особенно интересен задний план. На нем не просто окна и столы с сотрудниками, там что-то происходит (течет потолок и люди заняты решением этой проблемы) + глаза останавливаются на шариках цвета FBI. Они там для того, чтобы зритель не потерял интерес к сцене из-за длительного диалога и удовлетворился своим умением подмечать неочевидные связи. |
Заключение:При создании сет-дизайна, когда персонажи помещены в привычные локации (дом, офис, больница, кафе и т.д.), необходимо художественно, но при этом правдоподобно, отразить ту действительность, в которой разворачиваются события. Учитывая эпоху, сам контекст повествования, характеры персонажей и общую стилистику проекта. |
| 'Когда я работаю над сет-дизайном в наших проектах, то стараюсь создать ощущение реально обжитого, «нестерильного» пространства, которое бы рассказывало о характере героев или создавало определенное настроение в сцене, удерживая внимание за счет деталей и ведущих линий.' – Ксения Поддубикова |
'Когда я работаю над сет-дизайном в наших проектах, то стараюсь создать ощущение реально обжитого, «нестерильного» пространства, которое бы рассказывало о характере героев или создавало определенное настроение в сцене, удерживая внимание за счет деталей и ведущих линий.'
– Ксения Поддубикова